何らかの製造業にかかわっている方なら、一度は、
MRP(material requirements planning)
という言葉を聞かれたことがあるでしょう。
しかしながら意外とこの言葉について説明するのって難しいなぁ・・・と感じられている方も多いと思います。
この記事では、製造の専門家である技術士(経営工学部門)の僕が任天堂の製品
(NINTENDO Switch)の例を取り上げて、MRPについて説明していきますよ!
MRPと言う言葉はJISに定義されている!
MRPについてはJISの定義が以下のように記載されていました。
生産計画情報、部品構成表情報及び在庫情報に基づいて、
資材の必要量と時期を求める生産管理体系(JIS Z 8141-2101)
MRPを簡単に説明すると・・・
JISの定義は少しわかりづらい(固い表現)になっていますよね。
僕風に説明すると、
①何かの製品もしくは製品群の生産計画に基づいて、
②部品構成表より必要な部品とその数や時期が決定します。
③それと現在持っている在庫量の関係から、
④実際の手配計画までつなげていく生産管理手法 のこと
と言うことが出来ると思います。
NINTENDO SWITCHの例で考えてみよう!
例えば、1か月で任天堂のswitchを1000個作る計画があるとします 。
「独立需要品目」であるswitch本体の生産計画が決定すれば、自ずと、switchを構成する「従属需要品目」である本体に組付けられる部品の数が決定します。
これらの情報と実際に在庫として持っている、在庫部品の量を照らし合わせれば、
部品を「いつ」「どれだけ」製作すべきかが計画できますよね!
そのような生産管理の手法をMRPと呼ぶ、と覚えてくださればいいと思います。
ここで、「独立需要品目」と「従属需要品目」という言葉が出てきました。
この言葉は、MRPを語るうえで重要なので、簡単に解説しておきます。
(1)独立需要品目
他の品目とは無関係に需要が発生する品目
(2)従属需要品目
製品など上位品目の独立需要品目の生産計画をもとに、
従属して需要が決定する品目
nintendo switchに置き換えて考えてみよう!
nintendo switch 本体 : 独立需要品目
Joy-Con(コントローラー、通称:ジョイコン) : 従属需要品目
ゲーム機本体はほかの部品の需要によらず、必要な量が決定しますね。
しかしながら、コントローラーはどうでしょう。
ゲーム機1台を製作するごとに必ず、
コントローラー(右)が一つ、コントローラー(左)が一つ
必要になってきます。
コントローラーは本体の需要に基づいて従属的に需要が変動するわけです。
このような理由から上述の通り、本体は独立需要品目、コントローラーは従属需要
品目ということができます。
もっと細かく紐解いていくと、ゲーム機に使用されている部品はほぼ、従属需要品
目といえるでしょう。
従属ゲーム機には同じボルトが何本か使用されていることでしょう。
このように、ゲーム機本体には単数使用されている、もしくは複数使用されている
部品があります。そのどちらも従属需要品目に分類することができます!
MRPの考え方は製造業では超重要!
MRPの考え方は製造業において非常に重要です。
各種資格試験でも、以下のように出題された実績があります。英工学部門
MRP(material requirements planning)システムにおける基本情報を
3つ挙げ内容を説明せよ。また、独立需要品目と従属需要品目について
説明するとともに、これらの生産計画を基本情報に基づいて策定する手順を説明せよ。令和元年(2019年度)
技術士 機械部門 加工・生産システム・産業機械)過去問より
製造業に携わっている方ならどなたでも、MRPはたしなむ程度(?)に知っておきたい情
報だと思います。この記事が皆さんの参考になれば幸いです!!
なぜニンテンドースイッチを題材にしたのか?
我が家では子どもが四人いるため、任天堂のゲームにお世話になっています
それでMRPの記事を書くためにも、やっぱり任天堂のゲームを題材にしました。
このように、日々の生活で経験したことを結びつけて考えられるのも、
生産管理分野の面白いところですね。
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参考文献
生産管理の基本としくみ | ||||
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生産管理用語辞典 | ||||
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